124、第一百二十四章
在这个所有神奇事物似乎都会与魔法产生联系的游戏里,想要从这个貌似由魔法阵与魔力组合而成的终端里找到任务线索,就要求了相关的负责人必须在魔法一途上必须得有足够的造诣。
而如今的玩家显然没有那样让自己强硬破局的实力。
“你说的对,相信我们的好朋友博格一定会像是之前那样做出选择,然后帮助我们完成任务的。”说话的玩家不自觉双眼发光。
曾经的博格在他们眼中只是一个负责提供任务线索、指引他们找到陨落遗迹的npc,但当他们真正来到陨落遗迹并看到这里的场景后,在玩家看来,这么一个被游戏制作组设置为大魔法师的npc身上又多了一重与其身份相符的任务。
“我们现在就回到科伦纳,然后去找博格把他带过来吧。”
“现在也就只能是这样了吧……”黄金单边叹了口气,在想到采用这个方案后他们无法躲避的步骤,脸上那点想到解决卡关办法后生出的快乐很快便跟着消失殆尽了,“就是之后估计又得带着博格再赶一趟路了。早知道会有今天这么一回事,当初就该把人带过来的。”
除了玩家本人,游戏里的道具和装备都无法通过传动点,想要把npc带到这里来,他们只能回去,然后带着再跑一趟。
在任务发布时就没想着要好好说,将所有的任务要求一次性说清楚,让玩家重复数次毫无意义的跑图,大抵跑图任务的精髓就是这些了。
而这个游戏偏偏在这方便又做的比寻常游戏更加过火,寻常游戏里跑上几分钟地图意思意思的事情,这个游戏的制作组偏偏叫玩家跑上十几天,完全不顾玩家的意志,看着活脱脱就是一副“把这些可恶的钱拿走”的可恶模样,简直好像就和不想在玩家身上掏钱花一样,没有半点想要讨好的意思。
“跑图任务么,他这个任务设计出来就是让你在地图上不断往返来回。就是这个游戏里的跑图任务做起来太磨人,简直跟要命一样。”不爽归不爽,游戏任务好不容易都做到这份上了,放弃铁定是不可能的了。兴许是连续的漫长跑图任务如今已然将这些任务玩家的耐心无限放大,无可奈何之下,这时候甚至还有玩家毛遂自荐,主动开口表示道,“再跑一趟还得花钱定制道具,我在科伦纳那边还藏了点私房钱,回去的话带我一个吧。”
而显然,藏了私房钱的玩家不止他一个。
“我也藏了点,有需要可以和我说,我可以传送回科伦纳给你们取。”
“呵呵,我就不一样了,我这一趟来这里压根就没带钱。”
……在这个跑图和要命一样的游戏里,玩家们早早便学会了如何开解自己,以及如何在游戏里避开npc藏好口袋里的金币。
“那既然大家都赞成这个方案的话,我们就一起回去接人吧。”在开解自己这方面,白日做梦显然也是个佼佼者,过往的游戏经历显然赋予了他早早学会了在这种时候要如何调节心情,“趁着现在人多,我们直接把临时传送点设置在这个陨落遗迹里吧。反正这里也就是我们的任务目的地,也省得之后我们海上海下来回跑了。”
在任务过程中,《弑神》玩家在做跨城任务时是能设置临时传送点的。由于临时传送点只能设置一个,而路上也时有遇到意外死回出生点的事情发生,考虑到这一点,临时传送点的设置并不需要全部任务玩家到场,只需要绝大多数玩家选择同意就好。
虽然还有风法玩家留在热气球上没进入陨落遗迹,但此时的人数显然已经达到了能设置传送点的范畴。
其他玩家自然也没意见,毕竟将临时传送点设置在这里后,总的来说还能少跑几趟路呢。
只是在他们按着往常的做法试着在陨落遗迹里设置传送点时,相关的临时传送点设置页面就一直都没能跳出来。来回尝试数次后,那个在过去用的比魔法还要得心应手的传送点设置功能却是在现在突然就失了效果。
这还是他们第一次在这方面上失了手,不免引出了几声玩家们的惊呼声。
他们不由开始用自己过往的游戏经验来试图寻找答案。
“这是怎么回事,是bug么?以前试过这么多次,也没见这个功能什么时候出过错啊。”
“bug应该不是吧,都是‘国产游戏’,这么久了也没见有什么处理bug的版本更新,这个游戏应该不会有这种大问题。”
“既然这样的话,那……你们说这里会不会就是那种类似于副本的不可传送特殊地区?”
“有可能啊,一直就这么偷偷摸摸地藏在水底下,毕竟这地方确实一直都不简单。”
“那看来我们只能死回去了,常规的传动点传送看着已经满足不了我们的需求。”
“也只能是这样了吧,可惜传送点设置不了,这段从海岸来到这里的过程怕是以后都没办法省略了。”
玩家们聚在一块儿简单地猜了猜,最终得到了一个勉强还能算是说得过去的答案。
在场的这些玩家自发地组了几个小队,然后按着时间顺序排班,很快就排好了一个妥当安稳、能一路将npc大魔法师博格以最短的时间安全送到陨落遗迹来的“排班表”。
它按着平时玩家各不相同的作息时间塞满了整天,无论是白天黑夜,都能确保这个重要的npc在赶路之中。
玩家们一起走出高塔,走到路边。按着这份“排班表”,第一批要去往科伦纳接人、定制赶路热气球的玩家站成一排背过身,由其他玩家抄武器送他们回到出生点。
怎么说大家也是在游戏里动手打过不少怪的玩家了,偶尔在城战人站不开的时候,还会痛击己方队友,这活计对在场的这些玩家来说都算不上有多陌生。
几乎是在这些玩家熟练的手起刀落后,那些志愿回科伦纳的玩家就倒在了地上,死回了最开始的游戏人物选择界面里。
而在这座海底小镇里,异变却在此时突然出现。
通常来说,出于游戏制作组的恶趣味,玩家们死后留在原地的尸体在有人围观的前提下,会一直留存下来,直到之后的某个不定时间才会消失在原地。
眼看着这些留在死后留下来的尸体倒在地上,正想上前按着他们离开前的嘱托,将那些和游戏人物死后的尸体一起留在地面上的破烂装备捡起来,然后放在路边等他们回来。
结果,很快的,眼前的这些尸体连同那些粘在装备上的血都在这一刻凝固。它们以一种违背常理的模样向天空的方向流淌,化作光点在倏忽间消散开来,彻底融进了这座小镇的上空。
玩家们只觉得这一幕过于惊奇,并未看出这些源于“游戏人物只是玩家由魔力构成的意识投影”的本质。
……当玩家的意识在这具虚幻的躯壳里彻底消失后,它也在最后变成了一团在魔法阵作用下处于凝固状态的普通魔力,留存在原地好让这些玩家看着足够正常。
不过想想契约书上写着的那几条写在最前面,得以因此而让玩家看到并隐约有点印象的“为了城镇发展每日提供魔力”条例,后边兴许也有类似的让人在死后贡献出尸体,“自愿”榨出残存的魔力供城镇发展也说不准。
他们收好那些在尸体消散后遗留在地面上的装备,拿着放到了这座海底小镇位于小镇中心、最具特色的高塔前,然后顾自散开找乐子去了。
与此同时,感受到又有玩家在出生点出生,智慧之神将这个细微增长后的数字记在心里,然后等着几天后,等那几具通过魔法阵,由魔力凝固而成的躯体在世人视线之外,在消散开后顺着魔法阵回溯到自身。
……或许祂是无法越过顾烨清楚每一个玩家的踪影,但祂能知道所有玩家总共的死亡次数和死亡分布地点,并由此模糊推测出这些玩家的游戏人物死亡前的大致动向。
自游戏开服至今,在无数次或主动或被动的战斗后,这数百位玩家在这场游戏中的死亡数字已然累计到了一个极其恐怖的数字,但这对于已经有了“神明”称谓、精神力强悍无比的祂来说,清楚记住这个数字对祂来说倒也算不上是件难事。
甚至于只是看着这个数字,祂还能大概记得城战死亡在里面的区间。
而在此之前,玩家们在游戏里的死亡数字和出生次数可一直都能算得上是平衡。
……
科伦纳的魔法工会,这些从陨落遗迹死回了出生点的玩家径直来到了这里。
在主动上前询问了那位在魔法工会大厅工作的招待后,玩家们取得了“博格已经许久不来魔法工会”的消息以及一张写着博格家庭住址的纸条。
招待尽心尽力地按着博格的意思将纸条交给了这些上门找人的科学教徒,这样在他们看来看着有些过于巧合的举动,使得玩家越发笃定了博格就是制作组特别安排给他们破局的重要npc。
虽然之后的赶路依旧叫人觉得心烦,但是跨城任务得以被完成的喜悦还是让这些玩家不自觉放松了脸上稍显僵硬的表情,看着精神状态好上了不少。
他们拿着纸条一路找过去,准备再次与博格进行接触。
另一边,比起这些玩家的精神状态,现在的博格看着可算不上多好。
他僵硬地坐在书桌前,像是一具会呼吸的骷髅。
桌面上那些摊开的魔法笔记里,尽是些前人的疯狂呓语,而它们与此时他笔尖划过纸面后,在纸面上所留下的那些字句看着何其相似。
作者有话要说:感谢小可爱忏悔的手榴弹!
感谢小可爱忏悔、阿阿苏、莫的地雷!
感谢小可爱忏悔x40,45460704、有点二的咸鱼x20,高考后回来x1营养液!
非常感谢小金主们的支持,我会继续努力的!
请收藏本站:https://www.bqg14.cc。笔趣阁手机版:https://m.bqg14.cc
而如今的玩家显然没有那样让自己强硬破局的实力。
“你说的对,相信我们的好朋友博格一定会像是之前那样做出选择,然后帮助我们完成任务的。”说话的玩家不自觉双眼发光。
曾经的博格在他们眼中只是一个负责提供任务线索、指引他们找到陨落遗迹的npc,但当他们真正来到陨落遗迹并看到这里的场景后,在玩家看来,这么一个被游戏制作组设置为大魔法师的npc身上又多了一重与其身份相符的任务。
“我们现在就回到科伦纳,然后去找博格把他带过来吧。”
“现在也就只能是这样了吧……”黄金单边叹了口气,在想到采用这个方案后他们无法躲避的步骤,脸上那点想到解决卡关办法后生出的快乐很快便跟着消失殆尽了,“就是之后估计又得带着博格再赶一趟路了。早知道会有今天这么一回事,当初就该把人带过来的。”
除了玩家本人,游戏里的道具和装备都无法通过传动点,想要把npc带到这里来,他们只能回去,然后带着再跑一趟。
在任务发布时就没想着要好好说,将所有的任务要求一次性说清楚,让玩家重复数次毫无意义的跑图,大抵跑图任务的精髓就是这些了。
而这个游戏偏偏在这方便又做的比寻常游戏更加过火,寻常游戏里跑上几分钟地图意思意思的事情,这个游戏的制作组偏偏叫玩家跑上十几天,完全不顾玩家的意志,看着活脱脱就是一副“把这些可恶的钱拿走”的可恶模样,简直好像就和不想在玩家身上掏钱花一样,没有半点想要讨好的意思。
“跑图任务么,他这个任务设计出来就是让你在地图上不断往返来回。就是这个游戏里的跑图任务做起来太磨人,简直跟要命一样。”不爽归不爽,游戏任务好不容易都做到这份上了,放弃铁定是不可能的了。兴许是连续的漫长跑图任务如今已然将这些任务玩家的耐心无限放大,无可奈何之下,这时候甚至还有玩家毛遂自荐,主动开口表示道,“再跑一趟还得花钱定制道具,我在科伦纳那边还藏了点私房钱,回去的话带我一个吧。”
而显然,藏了私房钱的玩家不止他一个。
“我也藏了点,有需要可以和我说,我可以传送回科伦纳给你们取。”
“呵呵,我就不一样了,我这一趟来这里压根就没带钱。”
……在这个跑图和要命一样的游戏里,玩家们早早便学会了如何开解自己,以及如何在游戏里避开npc藏好口袋里的金币。
“那既然大家都赞成这个方案的话,我们就一起回去接人吧。”在开解自己这方面,白日做梦显然也是个佼佼者,过往的游戏经历显然赋予了他早早学会了在这种时候要如何调节心情,“趁着现在人多,我们直接把临时传送点设置在这个陨落遗迹里吧。反正这里也就是我们的任务目的地,也省得之后我们海上海下来回跑了。”
在任务过程中,《弑神》玩家在做跨城任务时是能设置临时传送点的。由于临时传送点只能设置一个,而路上也时有遇到意外死回出生点的事情发生,考虑到这一点,临时传送点的设置并不需要全部任务玩家到场,只需要绝大多数玩家选择同意就好。
虽然还有风法玩家留在热气球上没进入陨落遗迹,但此时的人数显然已经达到了能设置传送点的范畴。
其他玩家自然也没意见,毕竟将临时传送点设置在这里后,总的来说还能少跑几趟路呢。
只是在他们按着往常的做法试着在陨落遗迹里设置传送点时,相关的临时传送点设置页面就一直都没能跳出来。来回尝试数次后,那个在过去用的比魔法还要得心应手的传送点设置功能却是在现在突然就失了效果。
这还是他们第一次在这方面上失了手,不免引出了几声玩家们的惊呼声。
他们不由开始用自己过往的游戏经验来试图寻找答案。
“这是怎么回事,是bug么?以前试过这么多次,也没见这个功能什么时候出过错啊。”
“bug应该不是吧,都是‘国产游戏’,这么久了也没见有什么处理bug的版本更新,这个游戏应该不会有这种大问题。”
“既然这样的话,那……你们说这里会不会就是那种类似于副本的不可传送特殊地区?”
“有可能啊,一直就这么偷偷摸摸地藏在水底下,毕竟这地方确实一直都不简单。”
“那看来我们只能死回去了,常规的传动点传送看着已经满足不了我们的需求。”
“也只能是这样了吧,可惜传送点设置不了,这段从海岸来到这里的过程怕是以后都没办法省略了。”
玩家们聚在一块儿简单地猜了猜,最终得到了一个勉强还能算是说得过去的答案。
在场的这些玩家自发地组了几个小队,然后按着时间顺序排班,很快就排好了一个妥当安稳、能一路将npc大魔法师博格以最短的时间安全送到陨落遗迹来的“排班表”。
它按着平时玩家各不相同的作息时间塞满了整天,无论是白天黑夜,都能确保这个重要的npc在赶路之中。
玩家们一起走出高塔,走到路边。按着这份“排班表”,第一批要去往科伦纳接人、定制赶路热气球的玩家站成一排背过身,由其他玩家抄武器送他们回到出生点。
怎么说大家也是在游戏里动手打过不少怪的玩家了,偶尔在城战人站不开的时候,还会痛击己方队友,这活计对在场的这些玩家来说都算不上有多陌生。
几乎是在这些玩家熟练的手起刀落后,那些志愿回科伦纳的玩家就倒在了地上,死回了最开始的游戏人物选择界面里。
而在这座海底小镇里,异变却在此时突然出现。
通常来说,出于游戏制作组的恶趣味,玩家们死后留在原地的尸体在有人围观的前提下,会一直留存下来,直到之后的某个不定时间才会消失在原地。
眼看着这些留在死后留下来的尸体倒在地上,正想上前按着他们离开前的嘱托,将那些和游戏人物死后的尸体一起留在地面上的破烂装备捡起来,然后放在路边等他们回来。
结果,很快的,眼前的这些尸体连同那些粘在装备上的血都在这一刻凝固。它们以一种违背常理的模样向天空的方向流淌,化作光点在倏忽间消散开来,彻底融进了这座小镇的上空。
玩家们只觉得这一幕过于惊奇,并未看出这些源于“游戏人物只是玩家由魔力构成的意识投影”的本质。
……当玩家的意识在这具虚幻的躯壳里彻底消失后,它也在最后变成了一团在魔法阵作用下处于凝固状态的普通魔力,留存在原地好让这些玩家看着足够正常。
不过想想契约书上写着的那几条写在最前面,得以因此而让玩家看到并隐约有点印象的“为了城镇发展每日提供魔力”条例,后边兴许也有类似的让人在死后贡献出尸体,“自愿”榨出残存的魔力供城镇发展也说不准。
他们收好那些在尸体消散后遗留在地面上的装备,拿着放到了这座海底小镇位于小镇中心、最具特色的高塔前,然后顾自散开找乐子去了。
与此同时,感受到又有玩家在出生点出生,智慧之神将这个细微增长后的数字记在心里,然后等着几天后,等那几具通过魔法阵,由魔力凝固而成的躯体在世人视线之外,在消散开后顺着魔法阵回溯到自身。
……或许祂是无法越过顾烨清楚每一个玩家的踪影,但祂能知道所有玩家总共的死亡次数和死亡分布地点,并由此模糊推测出这些玩家的游戏人物死亡前的大致动向。
自游戏开服至今,在无数次或主动或被动的战斗后,这数百位玩家在这场游戏中的死亡数字已然累计到了一个极其恐怖的数字,但这对于已经有了“神明”称谓、精神力强悍无比的祂来说,清楚记住这个数字对祂来说倒也算不上是件难事。
甚至于只是看着这个数字,祂还能大概记得城战死亡在里面的区间。
而在此之前,玩家们在游戏里的死亡数字和出生次数可一直都能算得上是平衡。
……
科伦纳的魔法工会,这些从陨落遗迹死回了出生点的玩家径直来到了这里。
在主动上前询问了那位在魔法工会大厅工作的招待后,玩家们取得了“博格已经许久不来魔法工会”的消息以及一张写着博格家庭住址的纸条。
招待尽心尽力地按着博格的意思将纸条交给了这些上门找人的科学教徒,这样在他们看来看着有些过于巧合的举动,使得玩家越发笃定了博格就是制作组特别安排给他们破局的重要npc。
虽然之后的赶路依旧叫人觉得心烦,但是跨城任务得以被完成的喜悦还是让这些玩家不自觉放松了脸上稍显僵硬的表情,看着精神状态好上了不少。
他们拿着纸条一路找过去,准备再次与博格进行接触。
另一边,比起这些玩家的精神状态,现在的博格看着可算不上多好。
他僵硬地坐在书桌前,像是一具会呼吸的骷髅。
桌面上那些摊开的魔法笔记里,尽是些前人的疯狂呓语,而它们与此时他笔尖划过纸面后,在纸面上所留下的那些字句看着何其相似。
作者有话要说:感谢小可爱忏悔的手榴弹!
感谢小可爱忏悔、阿阿苏、莫的地雷!
感谢小可爱忏悔x40,45460704、有点二的咸鱼x20,高考后回来x1营养液!
非常感谢小金主们的支持,我会继续努力的!
请收藏本站:https://www.bqg14.cc。笔趣阁手机版:https://m.bqg14.cc